{"id":346,"date":"2026-09-10T21:30:22","date_gmt":"2026-09-10T21:30:22","guid":{"rendered":"https:\/\/gatekeeper.com.pl\/?p=346"},"modified":"2026-09-13T19:07:08","modified_gmt":"2026-09-13T19:07:08","slug":"hideo-kojima-sony-physint-konami","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gatekeeper.com.pl\/index.php\/2026\/09\/10\/hideo-kojima-sony-physint-konami\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima. Ile kosztuje karma dla kury znosz\u0105cej z\u0142ote jajka?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dzisiaj nie b\u0119dzie metalowo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">B\u0119dzie znacznie gorzej.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nie b\u0119dzie nawet o muzyce.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Osi\u0105gam dno i zaczynam po nim szura\u0107, bo b\u0119d\u0119 pisa\u0142 o grach.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hideo Kojima. Ikona (hehe) bran\u017cy (hehe) gier (hehe). Cz\u0142owiek, kt\u00f3remu mo\u017cna zarzuci\u0107 naprawd\u0119 wiele, ale trudno odm\u00f3wi\u0107 jednego: mia\u0142 ogromny wp\u0142yw na to, jak gry zacz\u0119\u0142y opowiada\u0107 historie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Szczeg\u00f3lnie seria Metal Gear Solid.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wojna u Kojimy rzadko by\u0142a fajn\u0105 przygod\u0105, podczas kt\u00f3rej dzielny bohater strzela do z\u0142ych ludzi, ratuje \u015bwiat, dostaje medal i idzie spokojnie spa\u0107. Im dalej seria brn\u0119\u0142a, tym wi\u0119cej by\u0142o w niej ludzi przemielonych przez wojsko, polityk\u0119, patriotyzm i w\u0142asne przekonanie, \u017ce s\u0142u\u017c\u0105 jakiej\u015b wi\u0119kszej sprawie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oddanie krajowi ko\u0144czy\u0142o si\u0119 wykorzystaniem przez kraj. A oddanie armii ko\u0144czy\u0142o si\u0119 zostaniem narz\u0119dziem armii.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A wojna bardzo cz\u0119sto zostawia\u0142a po sobie ludzi, kt\u00f3rzy wprawdzie prze\u017cyli, ale niekoniecznie wyszli z niej w jednym kawa\u0142ku.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Potem przyszed\u0142 <em>Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty<\/em> i Kojima zacz\u0105\u0142 szura\u0107 jeszcze g\u0142\u0119biej.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gra wydana w 2001 roku opowiada\u0142a mi\u0119dzy innymi o \u015bwiecie zalanym informacj\u0105, w kt\u00f3rym problemem przestaje by\u0107 dost\u0119p do wiedzy, a zaczyna nim by\u0107 ustalenie, co w og\u00f3le jest prawd\u0105. Pojawia si\u0119 sztuczna inteligencja kontroluj\u0105ca obieg informacji, filtruj\u0105ca tre\u015bci i pozwalaj\u0105ca komu\u015b na g\u00f3rze decydowa\u0107, jaka wersja rzeczywisto\u015bci ma przetrwa\u0107.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dzisiaj brzmi to podejrzanie znajomo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oczywi\u015bcie nie chodzi\u0142o jeszcze o ChatGPT produkuj\u0105cego zdj\u0119cie papie\u017ca w puchowej kurtce. Technicznie by\u0142y to zupe\u0142nie inne sztuczne inteligencje. Sam mechanizm by\u0142 jednak znajomy: ogrom informacji, manipulowanie kontekstem, produkowanie narracji i coraz wi\u0119kszy problem z odr\u00f3\u017cnieniem rzeczywisto\u015bci od tego, co kto\u015b chce nam jako rzeczywisto\u015b\u0107 sprzeda\u0107.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Potem by\u0142o <em>Metal Gear Solid 3: Snake Eater<\/em>, gdzie Kojima jeszcze mocniej rozgrzeba\u0142 temat patriotyzmu, lojalno\u015bci i \u017co\u0142nierzy traktowanych przez pa\u0144stwo jak narz\u0119dzia jednorazowego u\u017cytku.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nast\u0119pnie <em>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots<\/em>, wojna jako biznes, prywatne armie, technologia kontroluj\u0105ca \u017co\u0142nierzy i \u015bwiat, w kt\u00f3rym konflikt zbrojny sta\u0142 si\u0119 cz\u0119\u015bci\u0105 normalnie dzia\u0142aj\u0105cej gospodarki.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gdzie\u015b pomi\u0119dzy pojawia\u0142y si\u0119 kolejne ods\u0142ony, prequele, gry poboczne i produkcje na sprz\u0119ty, kt\u00f3re dzi\u015b mo\u017cna ogl\u0105da\u0107 za szyb\u0105 w muzeum techniki.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">By\u0142 te\u017c wydany na PSP <em>Metal Gear Solid: Peace Walker<\/em>, kt\u00f3ry zamiast by\u0107 ma\u0142\u0105 przeno\u015bn\u0105 pierdo\u0142\u0105 okaza\u0142 si\u0119 pe\u0142noprawnym, wa\u017cnym elementem ca\u0142ej historii.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I tak powsta\u0142a pi\u0119kna, niemal epicka saga, w kt\u00f3rej jedna osoba potrafi na przestrzeni kilku gier zmieni\u0107 pseudonim pi\u0119\u0107 razy, by\u0107 czyim\u015b ojcem, klonem, mentorem, przeciwnikiem albo wszystkim naraz, dzi\u0119ki czemu po kilku latach przerwy pr\u00f3ba przypomnienia sobie fabu\u0142y przypomina rekonstrukcj\u0119 katastrofy lotniczej na podstawie trzech \u015brubek i zezna\u0144 pijanego \u015bwiadka.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ale dzia\u0142a\u0142o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A\u017c nadszed\u0142 <em>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I tutaj na idealnym obrazku pojawi\u0142o si\u0119 pierwsze powa\u017cne p\u0119kni\u0119cie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jeszcze przed premier\u0105 sta\u0142o si\u0119 jasne, \u017ce mi\u0119dzy Kojim\u0105 a Konami trwa wyj\u0105tkowo brzydki rozw\u00f3d. Kojima Productions zacz\u0119\u0142o znika\u0107 z materia\u0142\u00f3w promocyjnych. Z grafik usuwano s\u0142ynne \u201eA Hideo Kojima Game\u201d. Sam Kojima zosta\u0142 odsuni\u0119ty od cz\u0119\u015bci firmowych struktur, cho\u0107 nadal pracowa\u0142 nad uko\u0144czeniem gry.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">We wrze\u015bniu 2015 roku <em>The Phantom Pain<\/em> trafi\u0142o do sprzeda\u017cy.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A chwil\u0119 p\u00f3\u017aniej prawie trzydziestoletni zwi\u0105zek Kojimy z Konami by\u0142 ju\u017c trupem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ca\u0142y internet zapia\u0142 wtedy z oburzenia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Z\u0142e Konami wyrzuci\u0142o geniusza bran\u017cy. Korporacyjne \u015bwinie pozby\u0142y si\u0119 wizjonera. Kojima zosta\u0142 kolejn\u0105 ofiar\u0105 wielkiego, bezdusznego biznesu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">By\u0107 mo\u017ce.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nie znam dok\u0142adnych okoliczno\u015bci tego rozstania. Podejrzewam zreszt\u0105, \u017ce poza lud\u017ami bezpo\u015brednio zaanga\u017cowanymi zna je bardzo niewiele os\u00f3b.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mam jednak pewien problem z najprostsz\u0105 wersj\u0105 tej historii.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pieni\u0105dze nie rosn\u0105 na drzewach.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je\u017celi masz kur\u0119 znosz\u0105c\u0105 z\u0142ote jajka, to zwykle nie bierzesz jej pewnego ranka za nogi i nie wyrzucasz przez okno.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gatekeeper.com.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/hideo-kojima-1024x576.jpg\" alt=\"Hideo Kojima w siedzibie Kojima Productions obok statuy maskotki Homo Ludens\" class=\"wp-image-347\" srcset=\"https:\/\/gatekeeper.com.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/hideo-kojima-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/gatekeeper.com.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/hideo-kojima-300x169.jpg 300w, https:\/\/gatekeeper.com.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/hideo-kojima-768x432.jpg 768w, https:\/\/gatekeeper.com.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/hideo-kojima-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/gatekeeper.com.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/hideo-kojima.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Hideo Kojima w siedzibie Kojima Productions obok statuy Homo Ludens.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Kojima tak\u0105 kur\u0105 dla Konami niew\u0105tpliwie by\u0142.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mimo to kto\u015b w ko\u0144cu najwyra\u017aniej uzna\u0142, \u017ce dalsza wsp\u00f3\u0142praca przesta\u0142a si\u0119 op\u0142aca\u0107. Finansowo, organizacyjnie, personalnie albo na wszystkich tych poziomach jednocze\u015bnie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Co dla mnie jest tym ciekawsze, \u017ce to nie Kojima demonstracyjnie waln\u0105\u0142 papierami, og\u0142osi\u0142 \u015bwiatu, \u017ce ma dosy\u0107 korporacyjnego kieratu i odszed\u0142 budowa\u0107 w\u0142asne imperium.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">To jego zacz\u0119to odsuwa\u0107.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mo\u017ce to kwestia japo\u0144skiej kultury korporacyjnej. Mo\u017ce latami trwa\u0142o tam co\u015b, czego z zewn\u0105trz zwyczajnie nie widzieli\u015bmy. Mo\u017ce Kojima naprawd\u0119 by\u0142 niewinnym geniuszem gn\u0119bionym przez ksi\u0119gowych, kt\u00f3rzy nie rozumieli sztuki.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A mo\u017ce kto\u015b w Konami kt\u00f3rego\u015b dnia popatrzy\u0142 na bud\u017cety, terminy, kolejne przesuwane granice projektu i powiedzia\u0142:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">do\u015b\u0107.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nie wiem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ale z mojej perspektywy znacznie bardziej wygl\u0105da to na sytuacj\u0119, w kt\u00f3rej firma mia\u0142a ju\u017c dosy\u0107 Kojimy, ni\u017c na sytuacj\u0119, w kt\u00f3rej Kojima mia\u0142 dosy\u0107 firmy.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I w\u0142a\u015bnie od tego momentu zaczyna si\u0119 dla mnie znacznie ciekawsza cz\u0119\u015b\u0107 tej historii.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Potem Kojima poszed\u0142 na swoje.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sam p\u00f3\u017aniej opowiada\u0142, \u017ce pocz\u0105tki nie by\u0142y szczeg\u00f3lnie przyjemne. Nagle okaza\u0142o si\u0119, \u017ce nazwisko znane milionom graczy niekoniecznie wystarcza bankowi, \u017ceby po\u017cyczy\u0107 pieni\u0105dze. Kojima wspomina\u0142, \u017ce po odej\u015bciu z Konami mia\u0142 problemy z uzyskaniem kredytu, szuka\u0142 biura, kompletowa\u0142 zesp\u00f3\u0142 i r\u00f3wnocze\u015bnie pr\u00f3bowa\u0142 zbudowa\u0107 nowe studio praktycznie od zera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da\u0142 rad\u0119. Powsta\u0142o Kojima Productions, tym razem naprawd\u0119 jego w\u0142asne, a Sony bardzo szybko wyci\u0105gn\u0119\u0142o r\u0119k\u0119 i zacz\u0119\u0142a si\u0119 wsp\u00f3\u0142praca nad now\u0105 gr\u0105.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"DEATH STRANDING - Teaser Trailer \u2013 E3 2018 - 4K\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ta3czGLX9VA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Death Stranding<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Po drodze wydarzy\u0142a si\u0119 jeszcze rzecz, kt\u00f3r\u0105 bardzo lubi\u0119 jako symbol ca\u0142ej tej wsp\u00f3\u0142pracy. Kojima potrzebowa\u0142 silnika do nowej gry, wi\u0119c razem z Markiem Cernym obje\u017cd\u017ca\u0142 studia i ogl\u0105da\u0142 dost\u0119pne technologie. W Guerrilla Games dosta\u0142 w\u0142a\u015bciwie pude\u0142ko, a w nim no\u015bnik z kodem \u017ar\u00f3d\u0142owym ich silnika, zanim obie firmy mia\u0142y podpisan\u0105 umow\u0119. P\u00f3\u017aniej oba zespo\u0142y zacz\u0119\u0142y rozwija\u0107 t\u0119 technologi\u0119 wsp\u00f3lnie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Silnik dosta\u0142 nazw\u0119 Decima, od Dejimy, sztucznej wyspy, przez kt\u00f3r\u0105 w epoce Edo odbywa\u0142 si\u0119 handel mi\u0119dzy Japoni\u0105 i Holandi\u0105. Japo\u0144skie Kojima Productions, holenderskie Guerrilla Games. Bardzo \u0142adny gest.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A potem mo\u017cna ju\u017c wr\u00f3ci\u0107 do \u201esymulatora kuriera\u201d, bo tak z\u0142o\u015bliwi ochrzcili <em>Death Stranding<\/em> i problem polega na tym, \u017ce ta obelga opisuje gr\u0119 ca\u0142kiem dobrze. To naprawd\u0119 jest w du\u017cej mierze symulator kuriera. Masz plecak, masz paczki, dostajesz coraz bardziej wymy\u015blne zabawki do ich transportowania, a potem przez kilkadziesi\u0105t godzin zasuwasz przez g\u00f3ry, rzeki i pustkowia, \u017ceby dostarczy\u0107 komu\u015b lekarstwa, jedzenie albo nast\u0119pne pud\u0142o czego\u015b, czego znaczenia prawdopodobnie ju\u017c nie pami\u0119tasz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I dzia\u0142a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do tego robisz to po krajobrazie, kt\u00f3ry ABSOLUTNIE NIE JEST ISLANDI\u0104.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Znaczy fabularnie nie jest.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Co robi si\u0119 jeszcze zabawniejsze, kiedy cz\u0142owiek odkrywa, \u017ce Kojima w\u0142\u00f3czy\u0142 si\u0119 po Islandii ju\u017c w 2014 roku, czyli zanim *Death Stranding* w og\u00f3le powsta\u0142o. To w\u0142a\u015bnie wtedy w sklepie muzycznym w Reykjav\u00edku przypadkiem us\u0142ysza\u0142 Low Roar, kt\u00f3re p\u00f3\u017aniej sta\u0142o si\u0119 w\u0142a\u015bciwie nieod\u0142\u0105czn\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 tej gry.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kilka lat p\u00f3\u017aniej ludzie odpowiedzialni za jej stron\u0119 wizualn\u0105 m\u00f3wili ju\u017c wprost, \u017ce \u015bwiat *Death Stranding* by\u0142 projektowany z Islandi\u0105 jako jednym z podstawowych punkt\u00f3w odniesienia. Kojima r\u00f3wnie\u017c wspomina\u0142 islandzki location scouting.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oczywi\u015bcie zupe\u0142ny przypadek.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hideo Kojima pojecha\u0142 na Islandi\u0119, zachwyci\u0142 si\u0119 krajobrazem, przywi\u00f3z\u0142 stamt\u0105d Low Roar, a kilka lat p\u00f3\u017aniej zrobi\u0142 gr\u0119 o chodzeniu po Ameryce wygl\u0105daj\u0105cej tak, jakby Stany Zjednoczone zosta\u0142y noc\u0105 podmienione na Islandi\u0119.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prosz\u0119 si\u0119 rozej\u015b\u0107.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Samo <em>Death Stranding<\/em> jest jednak pi\u0119kn\u0105 gr\u0105. Serio. Nie dla ka\u017cdego, oczywi\u015bcie. Rozumiem cz\u0142owieka, kt\u00f3ry po pi\u0119ciu godzinach noszenia pude\u0142 przez mokrad\u0142a wy\u0142\u0105cza konsol\u0119 i postanawia zrobi\u0107 ze swoim \u017cyciem co\u015b bardziej produktywnego, na przyk\u0142ad przez cztery godziny patrze\u0107 w \u015bcian\u0119.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">U mnie zadzia\u0142a\u0142o. I nie chodzi tylko o grafik\u0119, bo mechanika, \u015bwiat, fabu\u0142a i ca\u0142y pomys\u0142 na \u0142\u0105czenie ludzi s\u0105 ze sob\u0105 dziwnie dobrze pospinane. Nawet rzeczy, kt\u00f3re na papierze brzmi\u0105 idiotycznie, zaczynaj\u0105 mie\u0107 sens, kiedy gra si\u0119 je razem. Pi\u0119kna gra. Napisz\u0119 jeszcze raz: pi\u0119kna gra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Potem przysz\u0142o <em>Death Stranding 2: On the Beach<\/em>. Tutaj nie b\u0119d\u0119 jeszcze wydawa\u0142 wyrok\u00f3w, bo dopiero powoli przez nie brn\u0119. Nawet ja staram si\u0119 czasem pozna\u0107 przedmiot przed napisaniem opinii. Standardy na Gatekeeperze upadaj\u0105, ale jeszcze nie a\u017c tak.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W mi\u0119dzyczasie Kojima zacz\u0105\u0142 jednak pokazywa\u0107 nast\u0119pne projekty. Najpierw <em>OD<\/em>, przy kt\u00f3rym Kojima Productions dogada\u0142o si\u0119 ju\u017c nie z Sony, lecz z Xbox Game Studios. Teaser sk\u0142ada\u0142 si\u0119 g\u0142\u00f3wnie z bardzo dok\u0142adnie wyrenderowanych gadaj\u0105cych g\u0142\u00f3w Sophii Lillis, Hunter Schafer i Udo Kiera, kt\u00f3re z kamienn\u0105 powag\u0105 recytowa\u0142y tekst o g\u0142odnym fioletowym dinozaurze, lisie, krabie i szalonym wielorybie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Czyli standardowy wtorek u Kojimy.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"OD (Overdose) - Reveal Trailer (Hideo Kojima &amp; Jordan Peele) | Game Awards 2023\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Bzo7bQK91ZI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Co zabawne, nawet tutaj jest metoda w szale\u0144stwie. Ten idiotycznie brzmi\u0105cy tekst jest fonetycznym pangramem, zdaniem skonstruowanym tak, \u017ceby obejmowa\u0142o zestaw d\u017awi\u0119k\u00f3w j\u0119zyka angielskiego. Kojima potrafi wi\u0119c nawet be\u0142kot zamieni\u0107 w demonstracj\u0119 technologii. O samej grze nadal wiadomo niewiele: projekt reklamowany jest jako horror i kolejna pr\u00f3ba zabawy granic\u0105 mi\u0119dzy gr\u0105 i filmem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Potem pojawi\u0142o si\u0119 <em>Physint<\/em> i tutaj cz\u0142owiek musia\u0142by chyba zosta\u0107 potr\u0105cony przez napis spadaj\u0105cy z budynku, \u017ceby nie zauwa\u017cy\u0107, co Kojima robi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201eAction-espionage game\u201d. Hideo Kojima, facet odpowiedzialny za <em>Metal Gear<\/em>, wraca do gatunku action espionage. Ale oczywi\u015bcie to nie jest <em>Metal Gear<\/em> i nie mo\u017ce nim by\u0107, bo <em>Metal Gear<\/em> nale\u017cy do Konami. Przypadkowa zbie\u017cno\u015b\u0107 okoliczno\u015bci. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prosz\u0119 si\u0119 rozej\u015b\u0107.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Projekt zosta\u0142 og\u0142oszony wsp\u00f3lnie z Sony w 2024 roku. Kojima m\u00f3wi\u0142 wtedy o powrocie do gatunku, kt\u00f3ry rozwija\u0142 przez dekady, oraz o produkcji wykorzystuj\u0105cej najnowsz\u0105 technologi\u0119 i ponownie pr\u00f3buj\u0105cej zatrze\u0107 granic\u0119 mi\u0119dzy gr\u0105 a filmem. Potem przez d\u0142ugi czas pokazano w\u0142a\u015bciwie niewiele: troch\u0119 grafiki, kilka nazwisk aktor\u00f3w i Kojim\u0119 m\u00f3wi\u0105cego, \u017ce b\u0119dzie wspaniale. Czyli standardy zosta\u0142y zachowane.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I wtedy przyszed\u0142 czerwiec 2026 roku, tylko \u017ce my dowiedzieli\u015bmy si\u0119 o tym dopiero teraz. Wed\u0142ug samego Kojimy PlayStation niespodziewanie poinformowa\u0142o Kojima Productions, \u017ce zamierza anulowa\u0107 <em>Physint<\/em>. Studio przez nast\u0119pne trzy miesi\u0105ce szuka\u0142o nowego partnera, bo nie zamierza\u0142o projektu porzuca\u0107.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Physint - Hideo Kojima returns to the action-espionage genre | PlayStation\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WEpK67JDLu8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Znalaz\u0142o go w Xboksie. We wrze\u015bniu 2026 roku Xbox Game Studios zosta\u0142o nowym partnerem i wydawc\u0105 <em>Physint<\/em>, rozszerzaj\u0105c wsp\u00f3\u0142prac\u0119 z Kojima Productions, kt\u00f3ra wcze\u015bniej obejmowa\u0142a ju\u017c <em>OD<\/em>. Na razie nie og\u0142oszono platform ani daty premiery, wi\u0119c nie ma sensu dopisywa\u0107 do tej historii rzeczy, kt\u00f3rych jeszcze nie wiemy.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I znowu internet p\u0142onie, bo znowu wielka korporacja skrzywdzi\u0142a Hideo Kojim\u0119. Znowu kto\u015b pozby\u0142 si\u0119 kury znosz\u0105cej z\u0142ote jajka.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No w\u0142a\u015bnie: znowu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nie twierdz\u0119, \u017ce Sony mia\u0142o Kojimy dosy\u0107. Nie twierdz\u0119 nawet, \u017ce pow\u00f3d zerwania wsp\u00f3\u0142pracy mia\u0142 cokolwiek wsp\u00f3lnego z nim samym. Nie znam bud\u017cetu <em>Physint<\/em>, nie znam warunk\u00f3w umowy i nie siedzia\u0142em na spotkaniach Sony. Sony zreszt\u0105 zapewnia, \u017ce nadal bardzo wysoko ocenia Kojim\u0119, \u017ce relacje pozostaj\u0105 dobre i \u017ce liczy na dalsz\u0105 wsp\u00f3\u0142prac\u0119.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mam jednak problem z bezkrytycznym przyjmowaniem narracji, wed\u0142ug kt\u00f3rej odpowied\u017a poznali\u015bmy ju\u017c w kilka godzin: Z\u0141E KORPO POZBY\u0141O SI\u0118 GENIUSZA. Dziesi\u0119\u0107 lat temu patrzy\u0142em, jak Konami odsuwa cz\u0142owieka, kt\u00f3rego ca\u0142y internet uwa\u017ca\u0142 za kur\u0119 znosz\u0105c\u0105 z\u0142ote jajka, i wtedy opowie\u015b\u0107 by\u0142a dok\u0142adnie taka sama. Teraz Sony rezygnuje z kolejnego wielkiego projektu tego samego cz\u0142owieka i reakcja znowu jest automatyczna.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mo\u017ce dok\u0142adnie tak jest. Mo\u017ce Kojima dwa razy trafi\u0142 na bezduszne korporacje, kt\u00f3re nie potrafi\u0142y doceni\u0107 geniusza siedz\u0105cego przed nimi przy stole. Tylko je\u017celi drugi w\u0142a\u015bciciel kurnika pozbywa si\u0119 tej samej kury znosz\u0105cej z\u0142ote jajka, zaczynam si\u0119 zastanawia\u0107, ile w\u0142a\u015bciwie kosztuje jej karma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">I nie pisz\u0119 tego dlatego, \u017ce nie cierpi\u0119 Kojimy. Wr\u0119cz przeciwnie. Uwielbiam jego gry. <em>Death Stranding<\/em> uwa\u017cam za gr\u0119 genialn\u0105, a <em>Metal Gear Solid<\/em> za jedn\u0105 z najwa\u017cniejszych serii w historii medium. Kojima zrobi\u0142 dla gier rzeczy, kt\u00f3rych nikt mu nie odbierze.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mo\u017cna jednak uwielbia\u0107 czyj\u0105\u015b tw\u00f3rczo\u015b\u0107 i jednocze\u015bnie dopu\u015bci\u0107 do siebie blu\u017aniercz\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107, \u017ce zawodowo ten cz\u0142owiek mo\u017ce by\u0107 niezno\u015bny. Kiedy podobna historia wydarza si\u0119 drugi raz, coraz \u0142atwiej zamiast opowie\u015bci o biednym, uciskanym geniuszu zobaczy\u0107 r\u00f3wnie\u017c inn\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107: genialnego egocentryka, kt\u00f3rego kto\u015b w ko\u0144cu mia\u0142 dosy\u0107.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nie wiem, czy tak by\u0142o. I w\u0142a\u015bnie to \u201enie wiem\u201d jest tutaj najwa\u017cniejsze, bo najwyra\u017aniej internet ju\u017c wie. Mo\u017ce za kilka lat zza kulis wyjd\u0105 informacje, po kt\u00f3rych oka\u017ce si\u0119, \u017ce Sony pope\u0142ni\u0142o idiotyczny b\u0142\u0105d. A mo\u017ce dowiemy si\u0119 czego\u015b, co sprawi, \u017ce wsp\u00f3lny mianownik obu historii stanie si\u0119 troch\u0119 bardziej widoczny.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spytajcie Kyle\u2019a Rasmussena z Vitriol, dlaczego w 2025 roku jego koledzy z zespo\u0142u <a href=\"https:\/\/loudwire.com\/vitriol-frontman-addresses-bandmates-quit-mid-tour\/\">zostawili go na stacji benzynowej w Vermont<\/a> i odeszli z Vitriol w \u015brodku trasy. Potem spytajcie ich.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Odpowiedzi nie by\u0142y identyczne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pozdrawiam.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"VITRIOL - Shame and its Afterbirth (OFFICIAL VIDEO)\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gXFetvmGQrE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Najpierw Konami, teraz Sony. Za ka\u017cdym razem internet b\u0142yskawicznie dostaje t\u0119 sam\u0105 histori\u0119: z\u0142e korpo pozby\u0142o si\u0119 geniusza. Uwielbiam gry Hideo Kojimy, ale kiedy drugi w\u0142a\u015bciciel kurnika rezygnuje z tej samej kury znosz\u0105cej z\u0142ote jajka, zaczynam si\u0119 zastanawia\u0107, ile kosztuje jej karma.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":347,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[188,186],"tags":[219,222,217,220,224,218,223,221,225,226],"class_list":["post-346","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gry","category-kultura","tag-death-stranding","tag-death-stranding-2-on-the-beach","tag-hideo-kojima","tag-kojima-productions","tag-konami","tag-metal-gear-solid","tag-od","tag-physint","tag-sony","tag-xbox-game-studios"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gatekeeper.com.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/346","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gatekeeper.com.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gatekeeper.com.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gatekeeper.com.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gatekeeper.com.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=346"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/gatekeeper.com.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/346\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":353,"href":"https:\/\/gatekeeper.com.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/346\/revisions\/353"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gatekeeper.com.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/347"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gatekeeper.com.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=346"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gatekeeper.com.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=346"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gatekeeper.com.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=346"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}